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Operazione Archangel Quest 2017
[arch]
120.00€

 Operazione Archangel Quest 2017 il prezzo e' riferito a Team

Michele è l'unico a cui la Bibbia[1] attribuisce espressamente il titolo di Arcangelo. Il nome Michele deriva dall'espressione "Mi-ka-El" che significa "chi è come Dio". L'Arcangelo Michele è ricordato per aver difeso la fede in Dio contro le orde di Satana. Michele, capo degli Angeli, dapprima accanto a Lucifero (Satana) nel rappresentare la coppia angelica, si separa poi da Satana e dagli Angeli che operano la scissione da Dio, rimanendo invece fedele a Lui, mentre Satana e le sue schiere precipitano negli Inferi.

 

DATI STORICI: La prima crociata fu indetta il 27 novembre 1095 dal papa Urbano II, il giorno prima della fine dei lavori del Concilio di Clermont. Su sollecitazione delle Chiese cristiane d'Oriente, invitò i cristiani d'Occidente ad armarsi per liberare la Terrasanta e la città di Gerusalemme sotto il dominio dei Turchi. Fu così che i cavalieri - dopo alcuni fallimentari tentativi, dovuti all'approssimativa organizzazione, specialmente logistica - partirono nel 1098 da varie parti d'Europa (in gran parte dalle contrade francesi e germaniche, con pochissimi apporti italiani e nessuna partecipazione iberica, delle Isole britanniche e dei paesi scandinavi), sotto la guida di un gruppo di nobili: Raimondo, duca di Provenza, Goffredo di Buglione della Bassa Lorena, Boemondo di Taranto e Baldovino delle Fiandre, fratello di Goffredo e, nel 1099, riuscirono ad espugnare Gerusalemme e a prendere il controllo del Santo Sepolcro di Gesù. In questo scenario si distinsero le gesta di Sir Daniel Le Rouge, devoto cavaliere appartenente all’ordine del Santo Sepolcro costituito nel 1050 dal cardinale Joan Gustav. Pare che questo ordine fosse devoto al culto di San Michele Arcangelo e ricercasse le sue reliquie in terra santa. Dalle nostre fonti sembra che Sir Daniel Le Rouge sia rientrato dalla prima crociata nel 1100 approdando in Italia e sia transitato per il territorio di Rivarolo al fine di raggiungere i suoi possedimenti siti in Francia. Pare che con se custodisse gelosamente un piccolo cofanetto il cui contenuto risulta ignoto Le informazioni in nostro possesso ci fanno infine pensare che Sir Daniel Le Rouge cadde a causa di un agguato lungo le rive del fiume Orco per conto di banditi locali.

 

Tipo di torneo: In- Out a scenario con filo logico conduttore.

Il torneo inizia dalla locandina animata ai filmati che verranno pubblicati sul sito Facebook Thunderbeer ;evento Archangel quest 2 , che se presi in esame con attenzione, daranno già delle informazioni di massima sulle prove previste dal torneo e sulle peculiarità

Trama missione; una multinazionale i cui quadri dirigenti sono affiliati a sette oscure sono sulle tracce dei resti dell’arcangelo Michele, se riusciranno a ritrovarle prima di Voi per il mondo sarà la fine e l’oscuro Signore sarà risvegliato. Archangel non deve cadere nelle loro mani.

Punti di forza della missione; nulla è banale o lasciato al caso, prima di agire di impeto dovrete immedesimarVi nella situazione operativa, nel periodo storico e poi prendere le vs. decisioni. Un consiglio… non inquinate mai l’area della Quest, se vi imbattete in un oggetto stravagante c’è un motivo e la soluzione non è la piu’ ovvia Importante!

Per la realizzazione di alcuni manufatti sono stati spesi denari e tempo, rispettateli per quello che sono

Pattuglia: da 8 operatori con obiettivo durata variabile da 20-30min/cad Numero di obiettivi: sono previsti 5 scenari, ognuno con scenografia e obiettivo specifici molti dei quali concatenati tra di loro.

Vi saranno file audio e video che permetteranno di sbloccare i singoli obj. Non è necessario avere con se dei lettori di file audio e Video, li troverete sul posto.  

Gli scenari sono realizzati con strutture fisiche, molte delle quali agibili o fisicamente utilizzabili.

Difficoltà fisica: medio bassa. Durata dell’operazione: 3,5-4h max.

Inserimento: su mezzi 4x4 condotti dall’Organizzazione.

Morfologia campo di gioco: pianeggiante.

Premi: previsti in base al numero di team iscritti, ulteriori dettagli verranno comunicati.

Ora e luogo del RV: comunicati ai soli team iscritti.

Ingresso prima squadra: da definire in base ai team iscritti, indicativamente ore 9.00 circa 1^ team,a seguire inserimento team successivi con intervallo di max 30 minuti a squadra: richiesto ai team di raggiungere il RV almeno 45 minuti prima dell’ora di ingresso per test repliche ed istruzioni finali.

Numero team partecipanti max: 10 team , è possibile iscrivere fino ad un max di due team per associazione.  

 

Equipaggiamento: sono ammesse ASG aventi potenza max 1.00J (causa possibilità errore 5% dello strumento misura), crono utilizzato X-Cortec.

-non sono ammessi coltelli o lame in generale, salvo parti di pinze multiuso.

-non sono ammessi fumogeni o petardi in genere.

- è necessario il GPS anche se è possibile navigare anche a bussola

-è indispensabile un apparecchio atto a fare foto (es. macchina digitale o telefonino)

-è consigliato l’utilizzo di maschera di protezione facciale totale per evitare infortuni

-è indispensabile almeno una radio trasmittente atta a ricevere e trasmettere segnali LPD/PMR.

-è indispensabile avere con se cappello o pettorina di colore sgargiante (rosso , fuxia, giallo) da indossare se colpiti.

L’ASD Thunderbeer ed i suoi soci non potranno esser ritenuti responsabili di eventuali danni alla persona qualora il giocatore/i partecipante/i decida/no arbitrariamente di prender parte al torneo senza munirsi preventivamente di tutte le protezioni individuali che la disciplina del Soft Air e la regola del buon senso, prevedono (occhiali di protezione, calzature idonee, maschere di protezione a copertura totale del volto, ecc).  

Team di contro interdizione: la contro sarà costituita da personale Thunderbeer, ogni area avrà un proprio responsabile che oltre a far parte attiva della contro, garantirà il corretto svolgimento del game.

A fine ingaggio o al termine del tempo massimo di gioco il referente di area valuterà le performance del team ed altri parametri che, sommati tra di loro, determineranno il punteggio di area.

La somma dei punteggi di area determinerà il punteggio finale di missione e la relativa graduatoria. Ai team iscritti verrà inviata scheda punti (in bianco) con i parametri di valutazione per informativa Parametri di punteggio: il punteggio di area viene determinato in base ai seguenti parametri

-tempo residuo rispetto al limite max di missione

-conseguimento obj di area -atteggiamento tattico -onestà di gioco 

 

Penalità: in caso di situazioni ambigue il referente di area avrà la facoltà di interrompere il gioco e chiedere spiegazioni/ammonire il team partecipante. Nel caso in cui il comportamento scorretto venisse reiterato, il team verrà allontanato dall’evento senza alcun rimborso.

Sicurezza: all’arrivo sul campo è tassativamente vietato l’uso di ASG (fucili o pistole che siano) salvo nell’area e nella direzione che verrà identificata e gestita dal personale dell’organizzazione, per evitare situazioni di rischio al parcheggio. Prima di partire per la “missione” verrà inoltre fatto un cenno verbale sui comportamenti da tenere sul campo ai fini di garantire standard elevati di sicurezza.

Gestione dei colpiti: il giocatore è colpito quando viene fisicamente colpito da un pallino sul corpo o sull’ASG a qualunque distanza. Un giocatore può dichiararsi colpito in qualsiasi momento del gioco anche se fisicamente non è stato raggiunto da un pallino. I colpi di rimbalzo non sono ritenuti validi ai fini dell’eliminazione di un giocatore.

Colpiti e rientri: per ogni obj vale la regola dell’eliminazione diretta (colpito = fuori gioco per la sola fase che si ta giocando) con rientro nell’OBJ successivo. Il colpito dovrà:

-segnalare la situazione di colpito

-indossare pettorina o cappello

-togliersi immediatamente dalle linee di tiro e dal luogo dello scontro il colpito dovrà inoltre:

-astenersi dall’uso della radio

-astenersi dall’uso dell’ asg fino alla fine dell’ingaggio

-potrà comunque seguire l’azione a debita distanza senza intralciarla

-astenersi dall’aiutare il proprio team ancora in gioco nella risoluzione delle quest. OBJ e tempi missione:

per ogni OBJ da conseguire verrà comunicato un tempo massimo operativo che include il tempo di spostamento+ quello di acquisizione OBJ.

In sostanza se il tempo di missione per conseguire OBJ2 è pari a 30 min, dovete valutare che dal via spenderete del tempo per trovare la posizione dell’ OBJ e del tempo per conseguirlo la somma dei due tempi non potra’ eccedere 30 min, a voi quindi la gestione dello stesso.

Le traettorie dal punto di partenza a quello di arrivo sono lineari,attenzione a non perdere troppo tempo in aggiramenti troppo lenti che potrebbero erodervi una marea di tempo andando a discapito della realizzazione dell’ OBJ Da OBJ a OBJ non esistono aree sicure , siete sempre in gioco!

Ricordate che minore è il tempo che impiegherete per un OBJ maggiore sarà il punteggio realizzato. Aree di gioco; ogni OBJ comprende un’area di gioco che parte da quella precedente fino a quella interessata.

Se terminerete OBJ1 il capo area si metterà in contatto con capo area OBJ2 il quale confermerà o meno la disponibilità all’ingaggio.In caso affermativo vi verrà comunicato il tempo missione a disposizione e partirà il cronometro, l’area di gioco si estenderà conseguentemente da OBJ1 a OBJ2, non aspettatevi cartelli di in/out, saranno le coordinate o le informazioni che reperirete a darvi le direzioni corrette.

OBJ per area:

ogni area è caratterizzata da una coreografia specifica e da una dinamica di gioco differente. Per meglio capirsi nell’area cecchini aspettatevi di trovare una contro particolarmente “mimetizzata” del QG Delete forti difese e così via. Sono previste aree minate ed i personaggi che incontrerete potrebbero risultare meno amichevoli di quello che sembrano, state in allerta! In Archangel Quest partite da poche informazioni ricevute sull’obiettivo di missione, come conseguirlo è compito vostro. Ogni OBJ è connesso al seguente e non avrete altro aiuto salvo la vostra deduzione e capacità di improvvisazione. Una cassetta di sicurezza chiusa si apre con una chiave, una ubicazione si trova con una mappa e così via, pensate ed agite di conseguenza per avanzare nella storia ed arrivare alla fine della missione. Molti OBJ sono connessi tra di loro e richiedono la risoluzione di Quest (quesiti) o prove di logica. Allo scadere del tempo dovrete sempre giungere ad una soluzione (giusta o sbagliata che sia) e riceverete o meno dei punti in funzione dei risultati ottenuti. In ogni caso il referente di area vi indirizzerà sul punto successivo qualora falliste l’OBJ di sua competenza. Alcuni oggetti che troverete sono strategici per l’OBJ successivo non dimenticateli altrimenti fallirete l’OBJ. Una volta identificato l’oggetto “chiave” chiedete al referente di area se potete portarlo via al termine dell’obj  

Suggerimenti:

Archangel Quest sintetizza la filosofia dei tornei in/out Thunderbeer, in quanto nasce dalla passione e dalla fantasia; godetevelo dall’inizio alla fine e non perdete il filo logico della missione. Gli OBJ sono stati strutturati per offrire tutte le modalità di gioco tipiche del softair. Le quest non sono banali quindi non date nulla per scontato… il cavaliere celò bene i suoi segreti! Ogni giocatore colpito della contro è tenuto a rispondere alle vostre domande ma ha competenza solo per il proprio punto e solo per il proprio grado, quindi chiedere un’informazione ad un operatore piuttosto che ad un comandante potrebbe portare a risposte differenti. Non è detto che i gregari siano al corrente o in possesso di info riservate. Ricordate quindi di chiedere grado e compiti di missione ai colpiti viceversa risulterà difficile avanzare nella missione. Buona Fortuna 

 

Questo prodotto ่ stato aggiunto al nostro catalogo il venerd์ 24 febbraio, 2017.
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